Este video de youtube me lo envió un amiga en un rato de ocio, me dice que siempre es bueno reír.
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Thursday, October 8, 2015
Lorna Bliss's audition - Britney Spears' Till The World Ends - The X Fac...
Este video de youtube me lo envió un amiga en un rato de ocio, me dice que siempre es bueno reír.
Etiquetas:
Britney Spears,
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X Factor,
Youtube
Friday, July 17, 2015
Thursday, May 21, 2015
Diversión (Vocabulario)
Diversión
- f. Entretenimiento proporcionado por un rato alegre:
¡si quieres diversión, ven al circo! - Recreo, entretenimiento, pasatiempo:
cocina por diversión. - mil. Acción que pretende confundir y despistar al enemigo:
maniobra de diversión.
Diversión
- alegría, desahogo, distracción, entretenimiento, esparcimiento, placer, gusto, recreo, solaz, cachondeo, jarana, juerga, parranda, farra
- Antónimos: aburrimiento
Etiquetas:
Aburrimiento,
Alegría,
Cachondeo,
Desahogo,
Distracción,
Diversión,
Entretenimiento,
Esparcimiento,
Farra,
Guto,
Parranda,
Placer,
Recreo,
Solaz
Saturday, April 11, 2015
Placer (Vocabulario)
Placer
- m. Gusto,satisfacción,sensación agradable:
es un placer para mí invitarte a cenar. - Diversión,entretenimiento:
viaje de placer. - a placer loc. adv. Con total satisfacción,sin impedimento alguno:
los niños pueden jugar a placer en el jardín.
Llacer
- gozo, deleite, dicha, gusto, fruición, agrado, diversión, entretenimiento, recreo, regocijo, complacencia, satisfacción
- Antónimos: desagrado, disgusto
- gustar, deleitar, contentar, satisfacer, complacer, regocijar
- arenal, yacimiento, banco, filón, veta
Wednesday, May 14, 2014
Industria del entretenimiento (Wikipedia)
Se llama industria del entretenimiento (o showbusiness) al conjunto de empresas e instituciones cuya principal actividad económica es la producción de cultura con una finalidad lucrativa.
Pueden considerarse medios de producción cultural:
- la televisión
- la radio
- los diarios y revistas
- el cine
- los videojuegos
- las editoriales
- el teatro
- la danza
- la música
Todos estos medios son elaborados buscando a la vez aumentar el
consumo de sus objetos culturales, y pueden modificar los hábitos
sociales, educar o informar.
Etiquetas:
Cine,
Consumo,
Corto Plazo,
Cultura,
Danza,
Diario,
Economía,
Empresa,
Entretenimiento,
Industria Cultural,
Lucro,
Música,
Radio,
Revista,
TV Basura
Tuesday, January 14, 2014
Industria Cultural (Wikipedia)
La industria cultural o economía cultural es un concepto desarrollado por Theodor Adorno, Maurice Towers y Max Horkheimer para referirse a la capacidad de la economía capitalista, una vez desarrollados ciertos medios técnicos, para producir bienes culturales en forma masiva. En una definición más amplia, es el sector de la economía que se desarrolla en torno a bienes culturales tales como el arte, el entretenimiento, el diseño, la arquitectura, la publicidad, la gastronomía y el turismo.
Orígenes del concepto
El concepto fue introducido por los teóricos alemanes Theodor Adorno y Max Horkheimer
y el ingles Maurice Towers en el artículo "La industria cultural.
Iluminismo como mistificación de masas", escrito por ambos entre 1944 y
1947, y publicado en el libro "Dialéctica de la ilustración.
Fragmentos filosóficos" o "Dialéctica del Iluminismo", en otra
traducción. Supone una mirada crítica y profundamente pesimista sobre la
función de los medios de comunicación (cine, radio, fotografía), que
estaba consolidándose en las sociedades desarrolladas luego de la Primera Guerra Mundial.
Adorno y Horkheimer analizan especialmente la industria del
entretenimiento ("amusement" en el texto) en Estados Unidos, donde se
encontraban exiliados, como efecto del avance del nazismo en su Alemania de origen. Ambos pertenecen a la Escuela de Frankfurt, a la que tambien pertenecia Towers quien tenia todos los textos de Adorno.
Ambos autores expresan sus planteamientos en citas como las siguientes:
"El amusement es la prolongación del trabajo bajo el capitalismo tardío. Es buscado por quien quiere sustraerse al proceso del trabajo mecanizado para ponerse de nuevo en condiciones de poder afrontarlo. Pero al mismo tiempo la mecanización ha conquistado tanto poder sobre el hombre durante el tiempo libre y sobre su felicidad, determina tan íntegramente la fabricación de los productos para distraerse, que el hombre no tiene acceso más que a las copias y a las reproducciones del proceso de trabajo mismo. El supuesto contenido no es más que una pálida fachada; lo que se imprime es la sucesión automática de operaciones reguladas. Sólo se puede escapar al proceso de trabajo en la fábrica y en la oficina adecuándose a él en el ocio. De ello sufre incurablemente todo amusement. El placer se petrifica en aburrimiento, pues, para que siga siendo placer, no debe costar esfuerzos y debe por lo tanto moverse estrechamente a lo largo de los rieles de las asociaciones habituales. El espectador no debe trabajar con su propia cabeza: toda conexión lógica que requiera esfuerzo intelectual es cuidadosamente evitada."1
Años más tarde (1967), Adorno retoma esta idea y la profundiza en el texto "La industria cultural":
"Los comerciantes culturales de la industria se basan, como dijeron Brecht y Suhrkamp hace ya treinta años, sobre el principio de su comercialización y no en su propio contenido y su construcción exacta. Toda la praxis de la industria cultural aplica decididamente la motivación del beneficio a los productos autónomos del espíritu. Ya que en tanto que mercancías esos productos dan de vivir a sus autores, estarían un poco contaminados. Pero no se esforzaban por alcanzar ningún beneficio que no fuera inmediato, a través de su propia realidad. Lo que es nuevo en la industria cultural es la primacía inmediata y confesada del efecto, muy bien estudiado en sus productos más típicos. La autonomía de las obras de arte, que ciertamente no ha existido casi jamás en forma pura, y ha estado siempre señalada por la búsqueda del efecto, se vio abolida finalmente por la industria cultural."2
Adorno y Horkheimer establecen, con esta conceptualización crítica de
las producciones culturales difundidas por los medios masivos de
comunicación, una clara jerarquización negativa respecto de las obras de
arte tradicionales, así como del condicionamiento que ésto supone para
los artistas que las producen.
"La industria cultural puede jactarse de haber actuado con energía y de haber erigido como principio la transposición —a menudo torpe— del arte a la esfera del consumo, de haber liberado al amusement de sus ingenuidades más molestas y de haber mejorado la confección de las mercancías. Cuanto más total ha llegado a ser, cuanto más despiadadamente ha obligado a todo outsider a quebrar o a entrar en la corporación, tanto más fina se ha vuelto, hasta terminar en una síntesis de Beethoven con el Casino de París."3
Por ejemplo, dirán respecto a los dibujos animados, como una de las
formas en las que la industria cultural "defrauda continuamente a sus
consumidores respecto a aquello que les promete":
"Los dibujos animados eran en una época exponentes de la fantasía contra el racionalismo. Hacían justicia a los animales y a las cosas electrizados por su técnica, pues pese a mutilarlos les conferían una segunda vida. Ahora no hacen más que confirmar la victoria de la razón tecnológica sobre la verdad. Hace algunos años tenían una acción coherente, que se disolvía sólo en los últimos minutos en el ritmo endiablado de los acontecimientos. Su desarrollo se asemejaba en esto al viejo esquema de la slapstick comedy. Pero ahora las relaciones de tiempo han cambiado. En las primeras secuencias del dibujo animado se anuncia un tema de acción sobre el cual se ejercitará la destrucción: entre los aplausos del público el protagonista es golpeado por todos como una pelota. De tal forma la cantidad de la diversión organizada se transfiere a la calidad de la ferocidad organizada. Los censores autodesignados de la industria cinematográfica, unidos a ésta por una afinidad electiva vigilan la duración del delito prolongado como espectáculo divertido. La hilaridad quiebra el placer que podría proporcionar, en apariencia, la visión del abrazo, y remite la satisfacción al día del pogrom. Si los dibujos animados tienen otro efecto fuera del de acostumbrar los sentidos al nuevo ritmos es el de martillar en todos los cerebros la antigua verdad de que el maltrato continuo, el quebrantamiento de toda resistencia individual es la condición de vida en esta sociedad. El Pato Donald en los dibujos animados como los desdichados en la realidad reciben sus puntapiés a fin de que los espectadores se habitúen a los suyos."4
Con la emergencia del capitalismo financiero y el modelo neoliberal
en los años 80 del siglo XX el concepto de industria cultural, se amplió
a uno con mayor connotación económica, política y de desarrollo social,
el de industrias creativas.5
Éste se acuña en 1980 en Australia, pero sólo sería desarrollado en el
Reino Unido hasta el primer gobierno de Tony Blair como una estrategia
política para abrir nuevos frentes de trabajo, desarrollar nuevos
mercados y permitir la inclusión social. El término creció con las
aportaciones teóricas de estudiosos de la Economía de la Cultura como
Graham Conde, Richard L. Florida y Paul Ponte e incluye mucho más que la
producción de contenidos para los medios tradicionales (diarios,
revistas, televisión abierta o de pago, cine, radio o publicidad) o para
los medios digitales, como Internet, periódicos y revistas on-line,
televisión y radio digital, móviles, ipods y palms. Esa es solamente una
parte de las industrias creativas que actualmente hacen parte de la
Economía de la Cultura. Las industrias creativas incluyen también todas
las formas artísticas de la alta cultura a la popular, como la
artesanía, el design, el patrimonio cultural, el turismo cultural, los
equipos culturales (museos, teatros, cines), así como el trabajo
conjunto de la cultura, el turismo y la educación como forma de llegar
al desarrollo sustentable.6
En el Reino Unido la iniciativa de Blair fue exitosa y las industrias
creativas del país representan actualmente el 8% de su PIB. El gobierno
inglés creó el Ministerio de las Industrias Creativas en 2006, con la
intención de tornarse en el polo creativo del mundo con la exportación
de sus productos.
Friday, February 15, 2013
El lenguaje que dominará internet (BBC)
El inglés se ha convertido en un lenguaje común para
usuarios de internet de todo el mundo, pero el idioma mismo está
cambiando con su uso global.
Cuando Estados Unidos surgió de las cenizas después de una guerra con Reino Unido en 1814, la nación estaba lejos de ser unida.
Noah Webster pensaba que un idioma
común uniría a la gente y ayudaría a crear una nueva identidad que haría
al país verdaderamente independiente de la Corona.
El diccionario de Webster, ya en su 11ª edición,
adoptó la ortografía americanizada que es familiar hoy en día: por
ejemplo, teatro es theater en vez de theatre, color es color en lugar de colour, y viajero es traveler y no traveller, diferenciándose de cómo se deletran algunas palabras en inglés británico.
También documentó nuevas palabras exclusivamente estadounidenses, como skunk (zorrillo), opossum (zarigüeya), hickory (nogal), squash (calabacín) y chowder (sopa de pescado).
Tomó 18 años completar un diccionario americano
del idioma inglés y Webster aprendió otros 26 lenguajes para investigar
la etimología de sus 70.000 palabras.
Internet está creando una evolución idiomática similar, pero a un ritmo mucho más veloz.
El inglés como segunda lengua
Se cree que ahora hay unas 4.500 millones de
páginas web en el mundo. Y con la mitad de la población china
actualmente conectada, muchas de ellas están escritas en chino.
Aún así, algunos lingüistas predicen que de aquí
a 10 años el inglés dominará internet, pero en formas muy diferentes a
las aceptadas y reconocidas hoy.
Eso se debe a que quienes hablan inglés como segunda lengua ya superan en número a los hablantes nativos.
Y lo usan cada vez más para comunicarse con
otros hablantes no nativos, particularlmente en internet, donde se
presta menos atención a la gramática y la ortografía, y los usuarios no
tienen que preocuparse por su acento.
"Internet emancipa a quienes no son hablantes
nativos para usar el inglés de maneras significativas e importantes",
dice Naomi Baron, profesora de lingüística en la Universidad Americana,
en Washington, D.C.
Variaciones en "glish"
Unicode, el Babel informático
Aunque el inglés es el idioma único
más usado en la red, en 2010, por primera vez, la mayor parte de la
información en línea mundial era en otros idiomas.
Esto es porque una nueva tecnología informática ha facilitado la lectura y la escritura de lenguajes distintos a los románicos.
"La tecnología inicialmente no era muy fiable en idiomas que no usaran el alfabeto latino", dice el lingüista computacional Robert Munro, "pero el amplio uso de estándares de codificación de caracteres como Unicode significa que eso está cambiando."
Unicode permite que mensajes generados con caracteres chinos en Shangai se vean de la misma forma cuando se leen en una computadora o un teléfono móvil en San Francisco.
Esto es porque una nueva tecnología informática ha facilitado la lectura y la escritura de lenguajes distintos a los románicos.
"La tecnología inicialmente no era muy fiable en idiomas que no usaran el alfabeto latino", dice el lingüista computacional Robert Munro, "pero el amplio uso de estándares de codificación de caracteres como Unicode significa que eso está cambiando."
Unicode permite que mensajes generados con caracteres chinos en Shangai se vean de la misma forma cuando se leen en una computadora o un teléfono móvil en San Francisco.
Los usuarios de Facebook ya se relacionan con una variedad de formas del inglés, como el mezclado con hindi o "Hinglish", con español o "Spanglish" y con coreano o "Konglish".
Mientras que estas variaciones han existido
durante mucho tiempo dentro de culturas individuales, ahora se están
expandiendo en línea.
"En internet, todo lo que importa es que la
gente se pueda comunicar; nadie tiene derecho a decirles cómo debería
ser el lenguaje", afirma Baron.
"Si puedes decirle a Facebook que comparta
vínculos, tienes un lenguaje que tiene posición política y social aunque
no destaque por su singularidad lingüística".
Algunas palabras son adaptaciones del inglés tradicional: en "Singlish" o inglés de Singapur, "blur" (mancha, desenfoque, borroso) significa "confuso" o "lento".
Otros combinan palabras inglesas para crear algo nuevo. En Konglish, "skinship" (mezcla de piel y buque) significa contacto físico íntimo: tomarse de las manos, tocarse, hacerse mimos.
Alcance global
Las compañías tecnológicas están aprovechando
las nuevas variaciones del inglés con productos encaminados a facilitar a
los usuarios a añadir palabras que todavía no están en el diccionario.
Y la mayoría de compañías grandes tienen
websites en inglés, mientras que los negocios más pequeños están
aprendiendo que necesitan un idioma común -el inglés- para alcanzar a
clientes en todo el mundo.
"Si bien muchas personas no tienen el inglés
como lengua materna, hay un papel especial en los ámbitos comercial y
social para este idioma, impulsado por formas modernas de
entretenimiento", señala Robert Munro, un lingüista computacional y jefe
de Idibon, una compañía de tecnología del lenguaje en California.
"El predominio de las películas en inglés en
regiones donde no hay mucha tecnología más allá de teléfonos celulares y
DVDs hace del inglés un idioma aspiracional. La gente piensa que es el
lenguaje de la era digital".
En siglos anteriores, la convergencia de culturas y comercio provocaron el surgimiento del pidgin, un
sistema simplificado de comunicación que tiene una estructura
gramatical simple, dice Michael Ullman, director de investigación en el
laboratorio del cerebro y el lenguaje de la Universidad de Georgetown.
Cuando la siguiente generación de hablantes de pidgin comienza a agregar vocabulario y gramática, se convierte en un lenguaje criollo distintivo.
"Se obtienen finales distintos, es más complejo y sistematizado. Algo así podría estarle pasando al inglés en la red", afirma.
Tomenos el Hinglish, una mezcla de hindi, punjabi, urdu e inglés, y está tan extendido que incluso lo enseñan a diplomáticos británicos.
Las compañías de teléfonos celulares también están actualizando sus aplicaciones para refleja su creciente uso.
En Hinglish, un co-brother es un brother-in-law (cuñado); eve-teasing significa sexual harassment (acoso sexual); un equipo de emergencia que responde a una crisis podría describirse como 'airdashing', y algo que podría confundir a los hinchas de fútbol: un 'stadium' (estadio) se refiere a un hombre calvo con un fleco de pelo.
Incluso hay un nuevo concepto del tiempo: "pre-pone", el opuesto de postpone (posponer), significa "traer algo adelante".
La prevalencia cada vez mayor de internet en la
vida cotidiana quiere decir que el lenguaje en línea no es un juego de
suma cero. Más bien, permite que florezcan múltiples idiomas.
"En su mayoría la gente realmente habla
múltiples idiomas: es menos común hablar sólo uno", dice Munro. "El
inglés ha tomado su lugar como la lengua franca del mundo, pero no está
desplazando a otros lenguajes".
En cambio, otros idiomas están abriéndose paso en el inglés y, en el proceso, creando algo nuevo.
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Saturday, March 24, 2012
Alegría (Vocabulario)
Alegría
- f. Sentimiento grato y vivo producido por un motivo placentero que, por lo común, se manifiesta con signos externos:
cuando aprobó el examen dio saltos de alegría. - Persona o cosa que manifiesta o causa alegría:
es la alegría de la familia. - Falta de sensatez, frivolidad:
actuó con alegría y malgastó todo su dinero. - ajonjolí.
- pl. Cante y baile andaluz cuya tonada es viva y graciosa.
- Sinónimos: contento, júbilo, alborozo, algazara, animación, entusiasmo, felicidad, regocijo, diversión, esparcimiento, entretenimiento, gozo, regodeo, satisfacción, risa, hilaridad
- Antónimos: tristeza, pesimismo
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